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Undead Defense Tycoon 2 Mercenary holen und kommandieren

Der 480k-$-Fallschirmspringer: Spawn-Kosten, Upgrade-Leiter und warum die Treppen deine Mauern fressen.

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Mercenary-Guide

Der Mercenary ist der einzige Teammate, den Box Games dir auf einem Pad verkauft. Er landet per Fallschirm auf deinem Plot, schießt den nächsten Untoten oder steht dir auf den Füßen — und er ist der Grund, warum links an der Base plötzlich eine Treppe in die dritte Etage existiert. Dieser Walkthrough ist so holst du ihn, so upgradest du ihn und so kommandierst du ihn, ohne dass Fast Zombies die neuen Stufen als Fahrstuhl missbrauchen. Lies ihn zusammen mit Weapons Lab (das Unlock-Gate) und Basisverteidigung (das Loch, das er reißt).

In Stunde eins brauchst du ihn nicht. Minen, die 38k-$-Sentry und ein M60 verdienen weiter mehr als ein Level-1-Pistolen-NPC. Kauf das Pad, wenn Lab steht und du Mini-Blobs nicht mehr kiten willst, während du fährst. Das Video in der Artikelmitte ist die originale Mercenary-Update-Session, kein 2026er „gratis Robux“-Overlay.

Unlock — zuerst Lab, dann das linke Pad

  1. Schließ den Weapons-Lab-Zweig auf dem Garagendach ab. Helipad und Merc sitzen beide hinter diesem Gebäude — Fahrzeuge, falls du nur einen Heli wolltest und das Pad vermisst hast.
  2. Geh auf die linke Seite des Plots, dritte Etage. Der Spawner kostet 480.000 $.
  3. Der Kauf baut Treppen zum Boden, damit der NPC rauslaufen kann. Zombies können rein. Behandle das als neue Lane, nicht als Deko.

Ist das Pad grau, hast du Lab übersprungen oder stehst auf dem Testserver vor einem gewischten Plot. Nur Live-Place. Codes spawnen keinen Merc — Codes sind leer.

Spawn-Regeln

  • Er fällt per Fallschirm auf den Spawner und pathfindet dann die neuen Treppen runter.
  • 60 Sekunden Cooldown zwischen Summons.
  • Ein Mercenary lebend. Ein erneutes Summon refresht einen anderen Merc, statt eine Squad zu stacken.
  • Langsames HP-Regen. Früher trug er ein Medkit; das Helikopter-Update hat es entfernt. First Aid für King-Zombie-Leech hältst du selbst.
  • Befehls-Toggle: nächsten Zombie angreifen oder Owner verteidigen (Defend).

Nearest-Zombie-Modus jagt ein Mini in einen Boomer. Defend-Modus blockt die Missile-Truck-Tür. Gib den Befehl nach jedem Spawn neu. Einen Kick-Key gibt es unter Steuerung nicht.

Upgrade-Leiter

Public-Wiki-Zahlen. Pads nach einem Patch auf Updates neu prüfen.

LevelUpgrade-KostenSpawn-KostenPrimary / MeleeHP
10 $ (Pad 480k $)2.000 $Pistole / Knife200
2630k $5.000 $SMG / Machete200
31,15 Mio. $10.000 $Assault Rifle / Tomahawk200
41,74 Mio. $18.000 $AK-47 / Katana275
52,38 Mio. $30.000 $M60 / Plasma Sword350

Level 3 ist der erste Merc, der sich wie ein Teammate anfühlt. Level 1 ist ein 2k-$-Decoy. Stell keinen Jeep vor ihn und nenn das einen Build — der Upgrade-Pfad wartet auf Minen und M60, bevor dieses Pad drankommt.

So setzt du ihn in echten Fights ein

Defend + Missile Truck + Level 3+ ist das faule King-/Horde-Setup: du ballerst, er hält die Treppen. Er kann in den Truck einsteigen und das Fahren zur Qual machen. Raus, Weg frei schieben, rein. Das ist die ganze Tech.

Nearest ist für den Moment, in dem du im Attack-Heli in der Luft hängst und jemand zu Hause Minis räumen soll. Void und Tough tun Fahrzeugen weiter weh — Zombie-Tiers. Ein Merc tankt keine Alpha-Tough-Boulder.

Horde-Nächte: lass ihn auf Defend, damit er nicht in einen Boomer-Klumpen läuft. Combustion-Grenades und Freonthrower bleiben in deiner Hand gegen Enraged-Packs — Weapons Lab.

Treppen sind ein Fail-State, wenn du sie ignorierst

Das Merc-Pad ist der einzige späte Unlock, der ein Loch in eine fertige Festung reißt. Fast Zombies nutzen es. Leg Minen an den Fuß, halte die 38k-$-Sentry auf die Mündung, oder sitz die erste Minute nach dem Kauf selbst auf Defend. Basisverteidigung ist ab dem Moment, in dem die Treppen erscheinen, nicht optional.

Wenn du AFK gehst, leisten Auto-Fill Turrets plus Minen weiter mehr als ein Level-2-Merc, der durch den Wald wandert — Gamepasses. Scripts, die „auto command merc“ versprechen, sind weiter Injectors — Script-Sicherheit.

Was der Mercenary nicht ist

  • Kein zweiter Spieler. Er hebt keine Care Packages auf.
  • Kein Devastator. Endgame-Metall steht im Devastator-Guide.
  • Kein Hardcore-Skip. Alphas existieren weiter auf der anderen Place — Hardcore.
  • Kein Badge. Kill-Badges stehen unter Badges.

Rechne mit dem Cash-Planer, bevor du 2,38 Mio. $ klickst, weil das Pad geglüht hat. Photon Repeater und Merc 5 konkurrieren um dasselbe späte Cash; Heli und King-Kit gewinnen meist.

Der ehrliche Loop: Lab-Gebäude für Heli-Zugang, Merc-Pad wenn Level 3 bezahlbar ist, Defend während King, Treppen im Blick. Alles andere ist Mode.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie schalte ich den Mercenary frei?

Kauf Weapons Lab, dann das 480k-$-Pad links in der dritten Etage. Es baut Boden-Treppen.

Kann ich zwei Mercenaries haben?

Nein. Ein aktiver NPC. Ein neuer Spawn ersetzt oder refresht den aktuellen.

Warum laufen Zombies plötzlich in meine Base?

Das Pad setzt Treppen. Decke die Mündung mit Minen und Sentry und nutze Defend-Modus.

Hat er noch ein Medkit?

Nein. Das ist im Helikopter-Update rausgeflogen. First Aid für King-Leech selbst halten.

Welches Level lohnt den Kauf?

Level 3 (AR / Tomahawk) ist der erste, der eine Lane hält. Level 1 ist ein Decoy.