Undead Defense Tycoon 2 Cómo conseguir y mandar al mercenario
El paracaidista de 480k $: costes de spawn, escalera de niveles y por qué las escaleras se comen tus muros.
El mercenario es el único compañero que Box Games te vende en un pad. Cae en paracaídas sobre tu parcela, dispara al no-muerto más cercano o se planta en tus pies, y es la razón de que de pronto exista una escalera al tercer piso a la izquierda de la base. Este walkthrough es cómo conseguirlo, cómo mejorarlo y cómo mandarlo sin convertir esas escaleras en un ascensor de Fast Zombie. Léelo junto al Weapons Lab (la puerta de desbloqueo) y a la defensa de base (el agujero que abre).
No lo necesitas en la hora uno. Las minas, la sentry de 38k $ y un M60 siguen rindiendo más que un NPC de pistola nivel 1. Compra el pad cuando el Lab esté arriba y ya te cansaste de kitar blobs de Mini mientras conduces. El vídeo a mitad de artículo es la sesión original del update del mercenario, no un overlay de «Robux gratis» de 2026.
Desbloqueo — primero el Lab, luego el pad izquierdo
- Termina la rama del Weapons Lab en el techo del garaje. Helipad y mercenario se sientan detrás de ese edificio — vehículos si solo querías un heli y no entendías por qué faltaba el pad.
- Camina al lado izquierdo de la parcela, tercer piso. El spawner cuesta 480.000 $.
- Comprarlo construye escaleras al suelo para que el NPC salga. Los zombis pueden entrar. Trátalo como un carril nuevo, no como decoración.
Si el pad está gris, te saltaste el Lab o estás en el servidor de pruebas mirando una parcela wipeada. Solo place live. Los códigos no spawnean un merc — códigos está vacío.
Reglas de spawn
- Cae en paracaídas sobre el spawner y luego baja por las escaleras nuevas.
- 60 segundos de cooldown entre invocaciones.
- Un mercenario vivo. Invocar otra vez refresca un merc distinto; no apila un escuadrón.
- Regen de HP lenta. Antes llevaba medkit; el update del helicóptero lo quitó. Tú sigues cargando First Aid para el leech del King Zombie.
- Toggle de órdenes: atacar al zombi más cercano o defender al dueño.
El modo zombi-más-cercano perseguirá un Mini hasta un Boomer. El modo Defend se plantará en la puerta del Missile Truck. Reemite la orden después de cada spawn. No hay tecla de echarlo en controles.
Escalera de mejoras
Cifras de wiki pública. Rechequea pads tras un parche en actualizaciones.
| Nivel | Coste de mejora | Coste de spawn | Primary / melee | HP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 $ (pad 480k $) | 2.000 $ | Pistol / Knife | 200 |
| 2 | 630k $ | 5.000 $ | SMG / Machete | 200 |
| 3 | 1,15M $ | 10.000 $ | Assault Rifle / Tomahawk | 200 |
| 4 | 1,74M $ | 18.000 $ | AK-47 / Katana | 275 |
| 5 | 2,38M $ | 30.000 $ | M60 / Plasma Sword | 350 |
Nivel 3 es el primer merc que se siente compañero. Nivel 1 es un señuelo de 2k $. No aparques un Jeep delante y lo llames build — la ruta de mejoras espera a minas y M60 antes de este pad.
Cómo usarlo en peleas de verdad
Defend + Missile Truck + nivel 3+ es el setup perezoso de King/horda: tú disparas, él aguanta las escaleras. Puede entrar al camión y hacer la conducción miserable. Baja, aparta el camino, sube. Esa es toda la tech.
Zombi más cercano sirve cuando estás en el aire con el attack heli y necesitas a alguien que limpie Minis en casa. Recuerda que Void y Tough siguen dañando vehículos — tiers de zombis. Un merc no tankea las rocas de Alpha Tough.
Noches de horda: déjalo en Defend para que no se pele a un grupo de Boomers. Las combustion grenades y el Freonthrower siguen perteneciendo a tus manos contra packs Enraged — Weapons Lab.
Las escaleras son un fail state si las ignoras
El pad del merc es el único unlock tardío que abre un agujero en una fortaleza ya terminada. Los Fast Zombies lo usarán. Pon minas abajo, deja la sentry de 38k $ cubriendo la boca, o siéntate tú en Defend el primer minuto tras la compra. La defensa de base deja de ser opcional en el momento en que aparecen esas escaleras.
Si haces AFK, Auto-Fill Turrets más minas siguen haciendo más que un merc nivel 2 deambulando el bosque — gamepasses. Los scripts que «auto command merc» siguen siendo inyectores — seguridad de scripts.
Lo que el mercenario no es
- No es un segundo jugador. No recogerá paquetes de suministro.
- No es un Devastator. El metal de endgame está en la guía del Devastator.
- No es un skip de Hardcore. Los Alphas siguen existiendo en la otra place — Hardcore.
- No es un badge. Los badges de kills están en badges.
Gasta con el planificador de cash antes de clicar 2,38M $ porque el pad brillaba. Photon Repeater y merc 5 compiten por el mismo cash tardío; el heli y el kit de King suelen ganar.
El bucle honesto: edificio del Lab para acceso al heli, pad del merc cuando puedas pagar nivel 3, Defend durante el King, vigila las escaleras. Todo lo demás es moda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Cómo desbloqueo al mercenario?
Compra el Weapons Lab y luego el pad de 480k $ a la izquierda del tercer piso. Construye escaleras al suelo.
¿Puedo tener dos mercenarios?
No. Un NPC activo. Un spawn nuevo reemplaza o refresca al actual.
¿Por qué los zombis empezaron a entrar a mi base?
El pad añade escaleras. Cubre la boca con minas y una sentry, y usa el modo Defend.
¿Sigue teniendo medkit?
No. Lo quitaron en el update del helicóptero. Lleva First Aid tú para el leech del King.
¿Qué nivel merece la compra?
Nivel 3 (AR / Tomahawk) es el primero que aguanta un carril. Nivel 1 es un señuelo.