Undead Defense Tycoon 2 Liste des gamepasses et priorité
Ce que chaque pass Robux fait vraiment sur une parcelle live.
Undead Defense Tycoon 2 vend neuf gamepasses. Les prix ci-dessous sont les chiffres wiki publics en Robux ; Roblox peut les soldes. Achetez-les après avoir compris le guide débutant ou vous posséderez une Super Sentry sans endroit où spawner.
Liste complète
| Pass | Prix | Effet |
|---|---|---|
| Base Colorizer | R$249 | Recolor le plot |
| Vitality+ | R$299 | +25 % PV max |
| Agility+ | R$349 | +20 % vitesse de marche |
| Ammo+ | R$399 | +30 % taille de mag sur les armes à chargeur |
| Economics+ | R$499 | 35 % de chance de 2× cash par kill |
| Auto-Fill Turrets | R$599 | Refill sentry gratuit sur timer |
| Super Sentry | R$599 | Sentry plus vite, plus loin, plus grosse — il faut atteindre le pad |
| Rocket Sentry | R$799 | Volée de 4 roquettes, longue portée — il faut atteindre le pad |
| Flamethrower Tank | R$899 | Tank plus vite, flamme, explose à la mort |
Ordre d’achat si vous dépensez des Robux
- Economics+ si Lab / hélico / Devastator manquent encore. Ça accélère chaque autre pad.
- Auto-Fill Turrets si vous AFK avec la sentry 38k $ — défense de base.
- Super Sentry puis Rocket Sentry une fois ces pads existants.
- Ammo+ si vous vivez sur M60 / Vulcan. Inutile sur les fusils overheat du Lab — Weapons Lab.
- Vitality+ / Agility+ qualité de vie pour kiter le leech du King.
- Flamethrower Tank comme jouet. Colorizer en dernier.
Disclaimers sur lesquels les gens trébuchent
Super Sentry et Rocket Sentry n’apparaissent pas tant que le tycoon n’a pas atteint ces objets. Le pass n’est pas un second plot. Flamethrower Tank paie encore le cash de spawn comme les autres pulls garage — véhicules.
Colorizer n’ajoute pas d’armure. Agility+ ne sort pas d’un blast Boomer si vous les mêlée.
Versus scripts
Auto-Fill est le pass que Box Games vend déjà comme « n’injectez pas un auto reload ». Si un GUI offre la même chose, vous payez un risque de ban à la place de R$599 — sécurité des scripts.
Versus codes
Les passes sont le seul skip payant fiable. Les codes sont vides. N’attendez pas HUMVEE ; achetez un pad Humvee au cash de kills ou vivez sans.
Stackez Economics+ avec le farm Alpha (8× cash) et le scaling de pop King pour le vrai build « j’imprime de l’argent ». Ça reste juste tirer sur des morts-vivants — comment jouer.
Stack de passes
Vitality+ et Agility+ aident tous les deux les kites King. Ammo+ plus M60, c’est un mag qui tient un couloir. Auto-Fill plus Super Sentry, c’est l’AFK de fin que Box Games vend déjà. Colorizer plus rien, c’est un screenshot.
Vous n’avez pas besoin des neuf. Une forteresse free-to-play est documentée sur l’ordre d’achat. Les passes compressent le temps. Ils ne sautent pas le Lab comme porte d’hélico — véhicules.
Remboursements et serveur test
Les refunds de passes, c’est la politique Roblox, pas Box Games. Le serveur test ne prévisualisera pas un pass que vous ne possédez pas, et il ne garde pas les items. Achetez sur le live, testez sur le live. Si une description de pass dit « n’apparaît pas tant que vous ne l’avez pas atteint », croyez-la — c’est le warning Super/Rocket recopié ici exprès.
Offrez des passes seulement si le destinataire a le pad débloqué. Offrir Rocket Sentry à un plot encore sur des murs en bois, c’est un cadeau différé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi Super Sentry n'est pas dans ma base ?
Le pass ne spawn l'objet qu'après que vous ayez atteint ce pad tycoon.
Ammo+ affecte-t-il les lasers ?
Non. Les armes Lab overheat. Ammo+ est pour les fusils à mag.
Economics+ = toujours 2× cash ?
Non. 35 % de chance par kill de roll double. Les Alphas paient déjà 8× avant ce roll.
Colorizer aide-t-il la défense ?
Non. C'est cosmétique.