Undead Defense Tycoon 2 Palier d'armes
Ordre d'achat et rang de combat pour fusils, lames et drops de caisse.
Ce palier d’armes est le tableau de dépense d’Undead Defense Tycoon 2. Les prix ci-dessous collent aux chiffres wiki publics (ils peuvent bouger après un tweak de pad silencieux). Couplez-le avec l’ordre d’achat et le guide Weapons Lab. Les fusils de caisse seulement sont marqués. Le Sten de groupe demande le groupe Box Games.
S — finir la map avec ça
| Arme | Coût | Rôle |
|---|---|---|
| M60 | 17k $ | Premier LMG « je tiens un couloir » |
| M61 Vulcan | 316k $ | Minigun spin-up, 200 coups |
| Photon Repeater | 2,2 M$ | Minigun Lab, rampe, overheat lent |
| Railgun | Caisse III | 150–750, explose, 1 tir de chaleur |
| Combat Drone | Caisse III | Fusil extra qui vous suit |
Le M60 est l’achat le plus important de la liste. Tout ce qui précède est un pont. Vulcan et Photon Repeater sont le spray de fin. Le Railgun est un bouton delete King si ça touche — voir King Zombie.
A — le pad vaut le coup
| Arme | Coût | Rôle |
|---|---|---|
| AK-47 | 2,62k $ | Premier fusil qui respecte les Alphas |
| Tommy Gun | 7,22k $ | Pont 50 coups vers le M60 |
| SPAS-12 | 78k $ | Shotgun de horde |
| Laser Blaster | 492k $ | AR Lab, overheat |
| Laser Rifle | 565k $ | Sniper Lab, ~5 tirs |
| Plasma Sword | 649k $ | Meilleure mêlée si vous insistez |
| Energy Cannon | 773k $ | Shotgun Lab, 4 bursts |
| Freonthrower | 1,35 M$ | Slow + brûle, touche Enraged |
| AUG | Caisse II | AR scoped |
| Zapper | Caisse III | Éclair en chaîne |
B — situationnel
| Arme | Coût | Rôle |
|---|---|---|
| Shotgun / Trench gun | 250 $ / 3,16k $ | Trash de près |
| .50 Cal | 58k $ | Lent, gros hits |
| Katana | 108k $ | Mêlée fashion |
| Set incendiaire | Caisse II | DPS dans le temps |
| Cryo Grenade | Caisse II | Freon en morceau |
| Revolver | Caisse I | Meilleur pistolet |
C — acheter puis remplacer
Pistolet (gratuit), SMG (40 $), fusil d’assaut (130 $), Sniper Rifle (500 $), M1 Garand (1,25k $), Knife (75 $), Machete (950 $), Tomahawk (12k $), Sten (groupe, gratuit). Le Sten est un A gratuit early si vous avez rejoint le groupe et relancé la place. Sinon c’est un C sur ce chart seulement parce que vous ne l’avez peut-être pas encore.
Caisses et extras festifs
Festive Vulcan (caisse décembre) est un M61 avec de plus jolis tracers. Incendiary Pistol / Shotgun / Rifle / Sniper ajoutent des ticks de brûlure — forts sur Regen et Enraged. Tables de drop : caisses.
Notes de combat qui changent le rang
- Headshots encore utiles sur les Guard Zombies jusqu’aux Alpha Guards Hardcore (ceux-là résistent).
- Boomers : ne hip-firez pas un shotgun dans leur poitrine. Reculez ; SPAS ou un fusil à distance.
- Vanguard : cassez le shaman d’abord, puis le tank bouclier — paliers zombies.
- Overheat : les fusils Lab sont S/A seulement si vous relâchez la gâchette. Tenir Photon Repeater dans la chaleur, c’est mourir à un Chaser.
- Ammo+ gamepass (+30 % mag) promeut Tommy Gun et M60. Il ne fait rien pour les armes énergie.
Quoi ne pas acheter
Ne jetez pas 108k $ dans un Katana avant mines et sentry. N’achetez pas chaque fusil d’étage « parce qu’il est là » — le plan cash montre les mêmes dollars dans un Tank. La mêlée après Plasma Sword est un flex, pas une stratégie.
Pour le métal garage, passez aux paliers véhicules. Pour l’ordre de la première heure, le guide débutant bat encore n’importe quel rêve S-tier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le Sten est-il bon ?
Oui pour un fusil de groupe gratuit. Rejoignez Box Games, relancez, et utilisez-le jusqu'à l'AK-47.
M60 ou .50 Cal d'abord ?
M60. Le .50 Cal vient pour Alphas et points faibles du King après que vous sprayez déjà.
Ammo+ affecte-t-il les lasers ?
Non. Les armes Lab rechargent ou overheat. Ammo+ aide les fusils à mag.
Où obtenir le Railgun ?
Caisses palier III, pas un pad au sol. Voir le guide des caisses.