Undead Defense Tycoon 2 Ordre d'achat recommandé
Cliquez dans cet ordre et ignorez les murs peints jusqu'au M60.
Cet ordre d’achat est l’épine de dépense par défaut d’Undead Defense Tycoon 2. C’est l’échelle du guide débutant plus le midgame. Sautez une étape seulement si une caisse a déjà donné mieux (Drone, Railgun, AUG).
Chemin
- Rejoignez Box Games, relancez, prenez le Sten — liens.
- Murs / barrières, puis le deuxième étage.
- SMG 40 $ si le Sten manque, sinon gardez le Sten.
- Fusil d’assaut 130 $ → AK-47 2,62k $.
- Minefield 9k $ (puis 19k / 29k selon le cash).
- Sentry 38k $. Pass Auto-Fill plus tard, optionnel.
- Tommy 7,22k $ seulement si le M60 est encore loin ; sinon épargnez.
- M60 17k $. Vous êtes un joueur.
- Finissez les fusils de sol de combat que vous utilisez vraiment (SPAS, .50 Cal). Sautez le Katana.
- Bâtiment garage (ATV optionnel). Ne jetez pas encore les frais de spawn Tank.
- Débloquez Weapons Lab — Weapons Lab.
- Laser Rifle avant Plasma Sword.
- Pad mercenaire, puis niveau 3 avant 5.
- Hélipad / Attack Helicopter ou Missile Truck, puis Devastator.
- Colorizer, lumières extra, pass flame tank — cosmés.
Pourquoi cet ordre
Les mines se restockent gratuitement ; le Jeep non. La sentry couvre l’AFK ; le Katana non. Le Lab gate l’hélico. Les escaliers merc sont un trou — défense de base — donc ils viennent après que vous puissiez tirer ce qui grimpe. Les fights King avant l’étape 8 sont des fights « cachez-vous dans le plot » — King Zombie.
Inserts de passes
Economics+ peut glisser n’importe où après l’étape 4. Super/Rocket Sentry s’insèrent quand ces pads apparaissent, pas à l’étape 1 — gamepasses.
Insert Hardcore
Même chemin, plus lent parce que les Alphas vous mangent. Ne commencez pas Hardcore à l’étape 2.
Si vous êtes déjà riche
Sautez à la première étape incomplète. Servez-vous du plan cash pour voir si 649k $ = un Plasma Sword ou un merc + Laser Rifle. Les paliers d’armes départagent.
Cet ordre a l’air ennuyeux à côté d’un montage 100k Robux. Il finit aussi la forteresse, ce qui est le vrai jeu — comment jouer.
Brancher sans casser l’épine
- Drone de caisse tôt : gardez le chemin, traitez le Drone comme une sentry extra, ne sautez pas les mines.
- Railgun de caisse tôt : vous pouvez contester le King plus tôt ; il vous faut quand même des murs.
- Economics+ acheté : vous pouvez sauter Tommy→M60 plus vite ; ne sautez pas au Plasma Sword.
- Pas de Sten de groupe : ajoutez le SMG, n’ajoutez pas de mêlée extra.
- Amis avec un Tank : vous pouvez retarder votre propre Tank, pas votre propre sentry.
Si un pad vert n’est pas sur cette liste, c’est de la déco, un fusil doublon, ou un frais de spawn. Contournez-le. Le plan cash nomme les pièges chers. Les paliers d’armes nomment les fusils qui valent le pas.
Relisez cette page après une update qui touche les prix de pads. L’ordre (survivre → spray → AFK → Lab → air/armure) est plus vieux que n’importe quel prix isolé.
Écrivez les trois prochains pads sur papier avant de charger. Si un ami dump un Tank à votre garage alors que vous êtes encore sur des murs en bois, empruntez la ride, ne copiez pas la dépense. Le chemin est égoïste exprès : votre Sten, vos mines, votre M60. Le cash King partagé est un bonus après l’étape huit, pas une raison de sauter les sentries. Si vous sortez du chemin, le plan cash est la feuille de rattrapage — comptez ce que vous possédez, sautez au premier pad de combat manquant, et laissez le Colorizer briller sans le cliquer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Dois-je acheter le Tank à l'étape 6 ?
Non. Sentry et M60 d'abord. Les frais de spawn Tank piègent les murs faibles.
Où placer le King ?
Après le M60, ou plus tôt seulement si vous restez chez vous avec les mines.
Puis-je sauter le Lab ?
Vous pouvez sauter Photon Repeater. Ne sautez pas le bâtiment Lab si vous voulez un hélico.
Valable aussi en Hardcore ?
Oui, juste plus tard. Les Alphas punissent ceux qui rushent escaliers et Jeeps.