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Undead Defense Tycoon 2 Ruta de mejoras recomendada

Clica este orden e ignora muros pintados hasta tener un M60.

Última actualización:

Ruta de mejoras

Esta ruta de mejoras es la columna vertebral de gasto por defecto de Undead Defense Tycoon 2. Es la escalera de primeros pasos más el midgame. Sáltate un paso solo si un Care Package ya te dio algo mejor (Drone, Railgun, AUG).

Ruta

  1. Entra a Box Games, reentra, coge el Stenenlaces.
  2. Muros / barreras, luego segundo piso.
  3. SMG 40 $ si falta el Sten; si no, quédate con el Sten.
  4. Assault Rifle 130 $AK-47 2,62k $.
  5. Campo de minas 9k $ (luego 19k / 29k según haya cash).
  6. Sentry 38k $. Pase Auto-Fill opcional más tarde.
  7. Tommy 7,22k $ solo si el M60 sigue lejos; si no, ahorra.
  8. M60 17k $. Ya eres un jugador.
  9. Termina las armas de combate de suelo que uses de verdad (SPAS, .50 Cal). Sáltate la Katana.
  10. Edificio del garaje (ATV opcional). No tires tarifas de spawn en Tank aún.
  11. Desbloqueo del Weapons LabWeapons Lab.
  12. Laser Rifle antes que Plasma Sword.
  13. Pad del mercenario, luego nivel 3 antes del 5.
  14. Helipad / Attack Helicopter o Missile Truck, luego Devastator.
  15. Colorizer, luces extra, pase flame tank — cosmética.

Por qué este orden

Las minas se reponen gratis; el Jeep no. La sentry cubre AFK; la Katana no. El Lab abre el heli. Las escaleras del merc son un agujero — defensa de base — así que llegan cuando ya puedes disparar a lo que las sube. Las peleas de King antes del paso 8 son peleas de «escóndete en la parcela» — King Zombie.

Inserciones de pases

Economics+ puede colarse en cualquier sitio después del paso 4. Super/Rocket Sentry se insertan cuando aparecen esos pads, no en el paso 1 — gamepasses.

Inserción Hardcore

La misma ruta, más lenta porque los Alphas te comen. No empieces Hardcore en el paso 2.

Si ya eres rico

Salta al primer paso incompleto. Usa el planificador de cash para ver si 649k $ es una Plasma Sword o un merc + Laser Rifle. Los tiers de armas deshacen empates.

Esta ruta se verá aburrida al lado de un montaje de 100k Robux. También termina la fortaleza, que es el juego de verdad — cómo jugar.

Ramificar sin romper la columna

  • Drone de caja pronto: sigue la ruta, trata el Drone como sentry extra, no te saltes las minas.
  • Railgun de caja pronto: puedes contestarle al King antes; igual necesitas muros.
  • Economics+ comprado: puedes saltar Tommy→M60 más rápido; no saltes a Plasma Sword.
  • Sin Sten de grupo: añade SMG, no melee extra.
  • Amigos con un Tank: puedes retrasar tu propio Tank, no tu propia sentry.

Si un pad verde no está en esta lista, es decoración, un arma duplicada o una tarifa de spawn. Rodealo. El planificador de cash nombra las trampas caras. Los tiers de armas nombran las armas que vale pisar.

Relee esta página tras una actualización que toque precios de pad. El orden (sobrevivir → rociar → AFK → Lab → aire/armadura) es más viejo que cualquier precio suelto.

Escribe los siguientes tres pads en papel antes de cargar. Si un amigo tira un Tank en tu garaje mientras aún estás en muros de madera, pide el ride, no copies el gasto. La ruta es egoísta a propósito: tu Sten, tus minas, tu M60. El cash compartido del King es un bonus después del paso ocho, no una razón para saltarte sentries. Si te caes de la ruta, el planificador de cash es la hoja de recuperación: cuenta lo que tienes, salta al primer pad de combate que falte y deja el Colorizer brillando y sin clicar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Debería comprar el Tank en el paso 6?

No. Sentry y M60 primero. Las tarifas de spawn del Tank son una trampa mientras los muros son débiles.

¿Dónde encaja el King?

Después del M60, o antes solo si te quedas en casa con minas.

¿Puedo saltarme el Lab?

Puedes saltarte el Photon Repeater. No te saltes el edificio del Lab si quieres un heli.

¿Esto vale también para Hardcore?

Sí, solo más tarde. Los Alphas castigan a quien rusea escaleras y Jeeps.