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Undead Defense Tycoon 2 Planificador de cash

Suma costes antes de pisar un botón verde.

Última actualización:

Planificador de cash

Usa este planificador de cash como una hoja de cálculo en prosa. Las cifras son precios públicos de wiki de pads de Undead Defense Tycoon 2. Si el botón in-game discrepa tras una actualización silenciosa, gana el botón.

Combate temprano (primeros 20k $)

ÍtemCosteTotal acumulado si se compra en orden
SMG4040
Assault Rifle130170
Shotgun250420
AK-472.6203.040
Minas T19.00012.040
Tommy Gun7.22019.260
M6017.000— (compra en lugar de Tommy si estás cerca)
Sentry38.000~50k con minas

El Sten es 0 $ con el grupo. El Knife a 75 $ es opcional. La Katana a 108k $ no pertenece a esta banda.

Mid (50k–400k $)

ÍtemCoste
Minas T2 / T319k / 29k
SPAS-1278k
.50 Cal58k
M61 Vulcan316k
Spawn de ATV del garaje300 (repetible)

El refill de sentry es 2 $/tiro, ~300 $ lleno. Ese es un impuesto oculto si nunca compras Auto-Fill — gamepasses.

Lab y merc (480k–2,4M $)

ÍtemCoste
Pad del merc480k
Laser Blaster492k
Laser Rifle565k
Plasma Sword649k
Merc Nv2–5630k / 1,15M / 1,74M / 2,38M
Energy Cannon773k
Freonthrower1,35M
Photon Repeater2,2M
Spawn del merc2k → 30k por drop

Trade: Plasma Sword ≈ Laser Rifle + resto. Mercenario nivel 3 (1,15M $) ≈ dos AR del Lab. Photon Repeater ≈ saltarte varios niveles de merc. Ver Weapons Lab.

Vehículos (tarifas de spawn, no solo desbloqueos)

ATV 300, Tank del orden de 15k, heli decenas de miles por pull según el pad. El Devastator es cash de endgame. La reparación es extra. Rammear Boomers es una tarifa que te inventas — vehículos.

Ejemplos de coste de oportunidad

  • 38k $ sentry vs nada: coge sentry.
  • 108k $ Katana vs minas T3 + SPAS: coge minas/SPAS.
  • 316k $ Vulcan vs ahorrar para el desbloqueo del Lab: si el garaje está listo, el edificio del Lab puede seguir siendo la mejor puerta para el heli.
  • 480k $ pad del merc vs Laser Blaster: pad si quieres escaleras AFK; Blaster si aún mueres en el bosque.
  • King 20k $+ en un servidor apilado: unos Kings compran una era AK; no compran Photon solos.

Los Alphas pagan 8×; Economics+ añade un roll doble del 35 %. La matemática del planificador es antes de modificadores.

Cómo usarlo en una sesión

  1. Cuenta el cash.
  2. Encuentra el siguiente paso de la ruta de mejoras que puedas pagar.
  3. Si un pad de vanidad es más barato, ródealo.
  4. Tras el King, repite.

Los códigos no llenarán esta tabla — códigos. Los scripts que auto-compran la llenarán en el orden equivocado — auto farm.

El King como fuente de financiación

Un King apilado puede soltar más que el precio de un AK en una barra. No puede soltar un Photon Repeater de forma fiable salvo que el servidor esté lleno y ya tengas el arma que te deja sobrevivir la barra — King Zombie. Planifica Kings como inyecciones de midgame, no como sustituto de minas.

Los Alphas en Hardcore parecen una impresora. También son 5× HP. Si tu time-to-kill es peor que la ganancia de cash, estás perdiendo el planificador. Quédate en live hasta que exista el M60.

Checklist de tarifas ocultas

Tiros de sentry, spawn del merc, spawn de vehículo, reparación de vehículo, munición de Rocket/Super sentry si no hay Auto-Fill. Escríbelas como costes repetidos. Un screenshot de «tengo 500k $» puede ser 0 $ tras un grief de Tank y dos muertes de merc. La ruta de mejoras asume que no prendes fuego a esos loops.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿La Katana es alguna vez el gasto correcto de 108k $?

Casi nunca antes de minas, sentry y M60. Es melee de lujo.

¿Las tarifas de spawn entran en el planificador?

Sí. Tanks y helis cobran por pull. Desbloquear ≠ viaje gratis.

¿Debería ahorrar para el Photon Repeater?

Después del Lab, merc 3 y un vehículo. No es un objetivo del primer millón.

¿Los kills de Alpha rompen la tabla?

Solo cambian lo rápido que la subes. Los precios de pad se quedan.