Undead Defense Tycoon 2 Ordem de upgrades recomendada
Clique nesta ordem e ignore muros pintados até ter um M60.
Esta ordem de upgrades é a espinha padrão de gasto de Undead Defense Tycoon 2. É a escada do guia iniciante mais o midgame. Pule um passo só se um Care Package já te deu algo melhor (Drone, Railgun, AUG).
Caminho
- Entre na Box Games, reentre, pegue o Sten — links oficiais.
- Muros / barreiras, depois o segundo andar.
- SMG $40 se o Sten estiver faltando; senão fique no Sten.
- Assault Rifle $130 → AK-47 $2,62k.
- Minefield $9k (depois 19k / 29k conforme o cash permitir).
- Sentry $38k. Passe Auto-Fill opcional depois.
- Tommy $7,22k só se o M60 ainda estiver longe; senão guarde.
- M60 $17k. Agora você é um jogador.
- Termine as armas de combate de chão que você realmente usa (SPAS, .50 Cal). Pule Katana.
- Prédio da garagem (ATV opcional). Não despeje taxas de spawn no Tank ainda.
- Desbloqueio do Weapons Lab — Weapons Lab.
- Laser Rifle antes de Plasma Sword.
- Pad do mercenário, depois nível 3 antes do 5.
- Helipad / Attack Helicopter ou Missile Truck, depois Devastator.
- Colorizer, luzes extras, passe de flame tank — cosméticos.
Por que esta ordem
Minas reabastecem de graça; Jeep não. Sentry cobre AFK; Katana não. Lab trava o heli. Escadas do merc são um buraco — defesa da base — então vêm depois que você consegue atirar no que sobe. Lutas de King antes do passo 8 são lutas de «fique no terreno» — King Zombie.
Inserções de passe
Economics+ pode entrar em qualquer lugar depois do passo 4. Super/Rocket Sentry entram quando esses pads aparecem, não no passo 1 — gamepasses.
Inserção de Hardcore
O mesmo caminho, mais lento porque Alphas te comem. Não comece Hardcore no passo 2.
Se você já está rico
Pule para o primeiro passo incompleto. Use o planejador de cash para ver se $649k é uma Plasma Sword ou um merc + Laser Rifle. Tiers de armas desempata.
Este caminho vai parecer chato ao lado de um montage de 100k Robux. Também fecha a fortaleza, que é o jogo de verdade — como jogar.
Ramificações sem quebrar a espinha
- Drone de caixa cedo: mantenha o caminho, trate o Drone como sentry extra, não pule minas.
- Railgun de caixa cedo: você pode disputar o King antes; ainda precisa de muros.
- Economics+ comprado: pode pular Tommy→M60 mais rápido; não pule para Plasma Sword.
- Sem Sten de grupo: some SMG, não some melee extra.
- Amigos com Tank: você pode atrasar o seu próprio Tank, não a sua própria sentry.
Se um pad verde não está nesta lista, é decoração, arma duplicada ou taxa de spawn. Contorne. O planejador de cash nomeia as armadilhas caras. Tiers de armas nomeiam as armas que valem o passo.
Releia esta página depois de uma atualização que mexa em preços de pad. A ordem (sobreviver → spray → AFK → Lab → ar/armadura) é mais velha do que qualquer preço isolado.
Anote os próximos três pads no papel antes de entrar. Se um amigo despejar um Tank na sua garagem enquanto você ainda está em muros de madeira, pegue carona, não copie o gasto. O caminho é egoísta de propósito: seu Sten, suas minas, seu M60. Cash compartilhado do King é bônus depois do passo oito, não motivo para pular sentries. Se cair da rota, o planejador de cash é a folha de recuperação — conte o que você tem, pule para o primeiro pad de combate faltando e deixe o Colorizer brilhando sem clique.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Devo comprar o Tank no passo 6?
Não. Sentry e M60 primeiro. Taxas de spawn de Tank são armadilha enquanto os muros estão fracos.
Onde o King entra?
Depois do M60, ou antes só se você ficar em casa com minas.
Posso pular o Lab?
Pode pular o Photon Repeater. Não pule o prédio do Lab se quiser um heli.
Isso vale para Hardcore também?
Sim, só mais tarde. Alphas punem quem apressa escadas e Jeeps.